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北京厂商杀入全球Top2,腾讯第4,网易28

休闲游戏是新风口? 2026年,全球手游市场的竞争格局又出现了一些值得关注的变化。 近日,PocketGamer.biz公布2026年全球Top 50 Mobile Game Makers(移动手游厂商)榜单,Scopely位列第一,柠檬微趣(Microfun)紧随其后,排名第二。第三名和第四名分别为点点互动(Century Games)与腾讯。值得注意的是,柠檬微趣在2025年的榜单中还排在第16位,一年时间便上升了14个名次。对于一家长期深耕休闲游戏的研发商来说,这样的变化足以引起行业关注。 不过,如果把时间线往前拨,柠檬微趣的故事并没有那么简单。 这家成立于2008年的北京游戏公司,最初从社交平台应用开发起步,随后进入移动休闲游戏领域,凭借《宾果消消消》建立起第一轮增长优势。此后,公司经历过产品收入集中、IPO终止以及重新寻找增长方向等阶段,最终在合成游戏市场找到了新的机会。 从产品类型来看,柠檬微趣经历了社交平台时代的模拟经营与换装、移动化之后的三消,以及近几年逐渐成形的Merge-3和Merge-2产品矩阵。看似分散的产品类型,背后却存在一条相对清晰的演进路径:围绕轻度操作、持续成长和内容更新,寻找能够长期留住玩家的游戏体验。 那么,这家老牌休闲游戏厂商究竟经历了怎样的调整? (注:本文提及流水数据参考第三方机构点点数据、Sensor Tower、AppMagic数据的预估流水) 成为世界一流休闲游戏公司 如果从产品出发,我们很容易将柠檬微趣的故事从《宾果消消消》算起。但实际上,这家公司的休闲基因,远比这款国民三消游戏出现的更早。 回到最初的2008年,创始人齐伟在北京正式成立了柠檬微趣,公司最初其实并非一家游戏公司,而是在人人网等社交平台上开发一些社交应用。直到09年11月公司实施战略转型,随后才正式进军游戏领域。 由于此前以开发社交应用为主,因此公司的早期产品也主要以社交页游为主。比如其首款时尚类Flash游戏《时尚人生》便主打换装社交PK,模拟经营游戏《梦幻蛋糕店》则围绕一家蛋糕店展开经营,再比如同样以换装为核心的《超级名模》等等。 这些页游往往以女性市场为主,没有复杂的操作,也没有什么太多的理解门槛,玩家也可以非常直观的从服装,家具等看到成长反馈。瞄准女性题材和市场,轻量化的休闲玩法,以及长线的内容更新等如今柠檬微趣产品的特点,早在此时就已经出现。 12年,柠檬微趣正式进军手游领域。先是《超级名模》英文版上线,与迪士尼合作推出《梦幻精灵谷》。随后接连推出《梦幻蛋糕店》iOS版、《百变时尚秀》等都取得了不错的成绩。从页游到手游的发展中,柠檬微趣延续了原有的产品逻辑和题材方向,但同时也开始寻找新的玩法。 三消无疑是其最重要的一步,也是柠檬微趣被行业认知的开始。14年,柠檬微趣与迪士尼合作推出《冰雪奇缘:冰纷乐》,其“三消”玩法与其原本女性市场,以及简单休闲的玩法逻辑高度重合,三个月内下载用户超过三千万,此外国内外多款三消爆款产品也让其意识到了三消游戏的潜力。 同年8月,柠檬微趣正式推出了《宾果消消消》,并在10月就上线了海外版本。然而游戏首年的表现并没有如同后来一样爆火,实际上成绩也不算突出。然而公司依旧将全部资金All-in到游戏宣传上,这也让游戏的DAU快速增长,两年后这款游戏的日活跃用户已经突破千万,成为了又一款了国民“三消”。 从15年到20年这段时间,柠檬微趣押注三消品类,除了《宾果消消消》外,在国内公司推出了引入角色技能的《飞屋消消消》,海外也推出了魔幻背景的《Munchkin Match》,可爱风的《Bonbon Blast》等等。“让世界上每人每天拥有30分钟无忧无虑的时光”成为柠檬微趣十周年时的“口号”。 然而,多款同类型产品的推出并未带来营收的全面开花,14年上线的《宾果消消消》直到20年依旧是公司营收的绝对核心与支柱,产品结构单一的问题也日益凸显。 此时此刻,恰如彼时彼刻。就像当年从换装经营转向三消一样,柠檬微趣再次选择从玩法入手,沿着女性题材和市场以及更加休闲易上手的方向寻找新的增长点,此时新兴的“合成”品类进入到了他们的视野中。 21年5月,合成游戏《Merge Fables》正式在海外上线,随后柠檬微趣连续推出了《Merge Town》,《Merge County》 ,《Merge Harbor》等多款合成游戏,虽然表现还不及《宾果消消消》,但正如其首年一样,这些产品已经证明了该品类的前景。第二年,公司在海外正式推出了《Gossip Harbor: Merge & Story》(浪漫餐厅)以及《Seaside Escape: Merge & Story》(梦幻旅行)。 《Gossip Harbor》无疑已经成为柠檬微趣的“当家花旦”,游戏单月内购收入最高突破1亿美元,而《Seaside

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